حل مادة المهارات الرقمية الوحدة الثالثة ابدأ البرمجة باستخدام سكراتش رابع ابتدائي الفصل الثاني حلول جميع دروس وحدة ابدأ البرمجة باستخدام سكراتش مهارات رقميه رابع ابتدائي ف2 1446 على موقع واجباتي عرض وتحميل بصيغة pdf
حل الوحدة الثالثة من الكتاب الالكتروني يشمل:
حل الوحدة الثالثة ابدأ البرمجة باستخدام سكراتش المهارات الرقمية للصف الرابع الابتدائي الفصل الدراسي الثاني 1446
ضع الرقم المناسب في لبنة كرر، ذلك لجعل الكائن يصل لحافة المنصة.
أنشئ مشروعا جديد:
أضف الخلفية المناسبة.
ما اسم الخلفية.
اسحب القطة إلى الجانب الأيسر من المنصة
اجعل القطة تتحرك وتتكلم 5 مرات
احفط المشروع باسم قطة تمشي.
من خلال البرنامج التالي اجعل الكائن يشكل مربعا أثناء حركته، هناك خطأ ما في البرنامج. هل يمكنك العثور عليه وتصحيحه؟
هل يمكنك رسم المربع الذي سارت عليه القطة؟
أنشئ مشروعا جديدا عن طريق مقطع برمجي ليجعل القطة تكرر الأوامر التالية 6 مرات.
أنشئ برنامجا يرسم مثلثا أصفرا بجوانب متقطعة، ثم احفظ عملك.
شاهد أيضاً: حل كتاب المهارات الرقمية رابع ابتدائي الفصل الثاني 1446
يعمل فريق موقع واجباتي حالياً على تحديث المواد وإضافة حلول المناهج بأحدث طبعتها 1446